Test de Patapon

jaquette patapon

Patapon fait partie des rares jeux très originaux sur PSP. En effet, ceux-ci se comptent sur les doigts d’une main, et Locoroco en fait par exemple partie. Patapon arrive donc au milieu de la ludothèque PSP sans trop de concurrents, mais cela n’empêche qu’il soit un très bon jeu.

Au début, Patapon a peu fait parler de lui. Il apparaît pour la première fois à sa présentation au Tokyo Game Show 2007, jeu édité par Sony et développé par Pyramid. Très vite, les joueurs ont été captés par un concept original, des graphismes attirants, et un rythme effréné.

-Scénario

Le scénario de Patapon n’est pas son atout principal, cependant ça n’est pas son but premier non plus. Les patapons sont de petits êtres noirs, jaune, oranges, violets…qui changent de couleur selon leur importance. Leur peuple a été décimé, et, à leur grand plaisir, ceux-ci retrouvent un dieu - vous- , leur « Tout-puissant ». Ce dieu devra les aider à retrouver tous leurs tambours, et la gloire connue auparavant, ainsi qu’à reformer un grand peuple. Les patapons vivent à Patapolis, où l’ambiance est à la fête.

patapolis

 

Le scénario est donc assez approfondi pour un jeu du type, l’idée d’incarner le dieu des patapons est aussi bien pensée.

Note : 14/20

-Gameplay

Bien évidemment, c’est le gameplay de Patapon qui fait toute sont originalité. Le joueur incarne donc le dieu des patapons, et celui-ci a le pouvoir de les commander, grâce aux tambours qu’ont trouvera au fur et à mesure du jeu. Chaque touche (Croix, Carré, Triangle, Rond) est associé à un tambour, et donc à un son. Il faudra alors pour commander son armée jouer des mélodies connues par les patapons. Par exemple, pata-pata-pata-pon fera avancer les soldats (carré-carré-carré-rond), pon-pon-pata-pon les fera attaquer l’ennemi, et chaka-chaka-pata-pon les fera se défendre. Toutes ces commandes seront à faire en respectant le rythme du jeu, et il faudra laisser les patapons chanter après avoir joué son morceau. Plus vous enchaînerez de combinaisons justes, plus vous monterez en combos, jusqu’à passer en mode FEVER au bout de 9 combos, augmentant alors fortement les compétences des patapons.

gameplay patapon

Mais le jeu ne se résume pas à taper les touches en rythme ! En effet, les patapons vont obtenir en combat des composants et de l’argent, les « Ka-ching ». Avec tout cela, on pourra ainsi ressusciter des soldats pour agrandir son armée. De plus, on trouvera de l’équipement pour les patapons, améliorant leurs compétences. L’arbre de Patapolis nous donnera, en échange d’une bonne musique, d’autres composants pour invoquer de meilleurs patapons.

arbre patapon

Le gameplay, très original, consiste donc principalement à contrôler son armée en jouant de la musique. De plus, cet aspect de « stratégie » ajoute de l’intérêt au jeu et le diversifie. La prise en main n’est pas immédiate, il faudra son temps d’adaptation au rythme de la musique.

Note : 17/20

-Graphismes / Bande-son

Tout d’abord, les graphismes sont en 2D tout au long du jeu, mais une magnifique 2D ! Les fonds sont un peu vides, mais la modélisation des patapons et des ennemis est parfaite ! De plus, ce jeu est très coloré, ce qui fait un contraste avec le noir des patapons de base. Les animations sont aussi très recherchées, les patapons montreront leurs sentiments par l’expression de leurs visages, fronçant les sourcils devant les ennemis, et étant désespérés à la moindre fausse note. Les boss montrent qu’ils sont fatigués avant de mourir, et les gibiers de chasse de se laissent pas faire.

La bande-son, quant à elle, est heureusement très bonne, car elle est l’intérêt principal du jeu. La musique, que vous entendrez beaucoup, beaucoup de fois ne vous lassera jamais, elle sera même dans votre tête quand vous ne jouerez pas…

De plus, les sons varient en fonction de votre tempo, un son sec si vous allez trop vite ou trop lentement.

Des graphismes nickel et une bande-son addictive, la réalisation est un gros point fort de Patapon.

Note : 16/20

-Durée de vie :

N’ayant pas fini le jeu à l’heure où j’écris l’article, je ne peux vous dire le nombre d’heures exactes. Cependant, je pense qu’il y a de quoi faire, en vu du nombre de boss, de niveau, et de la difficulté de gagner des précieux Ka-ching, donc la difficulté de développer son armée. Patapon reste un jeu simple, j’estime donc à 10-15h la durée de vie totale. Le jeu étant assez répétitif, il faudra cependant s’accrocher pour en venir à bout.

Note : 13/20

-Bilan :

+ : concept original, Gameplay innovateur et jouissif, musique et graphismes

excellents.

- : Répétition du jeu, durée de vie moyenne, prise en main relativement longue.

Note globale : 16/20

-Screenshots :

patapon

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patapon

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3 commentaires à “Test de Patapon”


  1. 1 Dryss 28 fév 2008 à 3:45

    Merci pour ce test qui m’a donné envie de jouer à patapon.
    Les images sont bien choisies et les raisons pour les notes clairement exprimées :) . Ca fait plaisir de voir un test de jeu qui change un peu de jeuxvideo et gamekult meme si la forme reste la meme.

  2. 2 chk9300 28 fév 2008 à 3:57

    Merci pour ce test PSPall comme la bien dit Dryss ce test donne envie de jouer au jeu.

  3. 3 Thimitoo 7 juin 2008 à 10:11

    Je vien de l’avoir, vous assure c’est super!

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